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EA Sports大满贯网球公牛;第1页

2019-09-25 浏览:907 发布:amin
<! - 简介 - >

由于审核过程中的错误,编辑已撤回此评论。请参阅编辑的博客以获得解释,并重新审核修改后的,我们希望,对游戏的公平判断。

在一个月内,看到动作感应控制器发射到作为各种游戏机的首要议程,Wii MotionPlus的时机肯定不会更好:微软和索尼在本月初以有抱负的方式谈论未来,两周之后任天堂的梦想就是现实。另一方面,梦想不是真正的现实,直到7月24日,Wii运动度假村,第一个任天堂的新配件游戏,出来了。与此同时,电子艺界可以通过第一个WMP游戏以及出版商15年来的第一个网球比赛 - 大满贯网球来实现预期。

但不要担心,对吧?因为网球应该是展示Wii MotionPlus精确度的理想方式 - 像假想的球拍一样摆动Wii遥控器,令人欣喜的是,新的升级技术能够准确地感知我们的选择,草莓全面等等。结合EA在发布有光泽的,可访问的体育游戏中的血统,它应该是一个成功的组合。

在基本层面上,游戏几乎与Wii Sports的网球产品相同,为你运行(尽管如果你愿意的话,你可以用d-pad或nunchuk定位你的球员),用短暂的挥杆拉开平局,从高到低进行切片,从低到高进行顶部旋转。游戏说你击中的次数越多,它就越浅。此外,按下A和你的挥杆会产生一个吊球,而按下B会产生一个投球。

听起来很简单,瞄准也是如此,无论你是否拥有Wii MotionPlus,时机都非常重要是否附加。根据基本说明(隐藏在子菜单中),您可以提前摆动以使球向左移动,并且向后摆动以使其向右移动,而WMP选项卡则建议“顺畅且轻松地移动”并使用“跟进”瞄准/放置球“。此外,据说后摆确定了你实际挥杆的位置。这一切听起来都非常直观,而小动画图表使它看起来简单而合乎逻辑。

可悲的是,虽然不是。事实上,严酷的现实是,镜头选择是不可靠的,正如汤姆最近亲自动手指出的那样,游戏的镜头选择和方向系统让你大惊小怪WMP是否能正常运作。

也许确定这个问题的最好方法是在练习场上的比赛用球机前面,在那里你制作的镜头类型会显示在屏幕上。这为您提供了确定因果关系的相当基本的方法,但它也可以显示镜头类型之间的差异。虽然有可能在较早的时候合理地确定你的投篮选择,但是在投篮安排中让比赛表现自己是一种黑暗的艺术,这使得大满贯网球在最简单的场景下感觉难以接受。

< p>通常在控制台网球比赛中,确保球员习惯新控制系统的最有效方法之一是鼓励他们进入网球学院并了解所有关于投篮位置以及哪些投篮最适合任何特定情况。可悲的是,大满贯网球没有任何类似的东西,除了能够将其与上述球机相撞。你可以参加四场大满贯赛事(包括温布尔登,以及法国,澳大利亚和美国公开赛),或者在线下或在线与朋友比赛。为了变得更好,你必须变得更好。最终。或者你可能不会。

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